2006年12月08日
製作日誌
楓ニュータウン製作日誌12/8(金)
今日は町田で会議でした。
楓ニュータウンは基本的に僕とイケジリ氏の二人が
メインで作業をしているのですが、
先週からナカマ君が作業に参加してくれている。
ナカマくんは気鋭の映像作家さんです。
頼もしい。
今までは何かあったら
「イケジリ&プチオ組」vs「いわきり」
という2対1の構図になるので
いつも多数決で負けていた。
僕が監督なのに肩身が狭いの。
でもナカマくんが加わってからは
ナカマくんが僕の味方に加わってくれるので
なかなか良いです。
これで2対2。
数的にはドローですが、僕が監督なので、僕のいる方が
発言力あるんじゃないでしょうか?
と思ったら、あっちはプロデューサーがいるんだよね。
こじれる!?
とりあえずガンバリマス。
来週には楓ニュータウンWEB公開予定です。
応援よろしくね~。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 40% 目指せ来春完成
「楓ニュータウン(仮名)」完成までの道のり↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
mixiの人はこっち↓
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 20:22 | コメント (0)
2006年11月26日
ちょ、、我がマンションで死体発見
11/26(日)
毎日アニメ作業に集中しております。
昨日はマンションの管理組合からお知らせの紙が届いておりました。
内容はというと
6階の部屋から異臭がするのと、そこの住人のおじさんの姿が最近見えないのとで、
警察と一緒に部屋に入ったところそのおじさんが病死していたとのこと。
死後2ヶ月らしい。
一緒にいた飼い犬は生存していたが、保健所がひきとる事になると。
こえ~、、、、。
ちょうどうちの部屋の二つうえのところやで。
ちなみにこの死んでたおじさん、うちのマンションの迷惑おじさんでした。
うちのエレベーターホールって最近オシッコのニオイがするなぁと思っていたら
そのおじさんが飼い犬のマルチーズにエレベーターホールでおしっこさせてから
散歩に出かけていたのを目撃。
ペットを飼う資格のない最低な飼い主。
みんなが住んでいる(自分も住んでる)マンションの玄関でオシッコさせて放置。
神経を疑う!
だから清掃のおばさんがしょっちゅう掃除していたし(←かわいそうに、、、)
エレベーターホールの壁には飼い犬のオシッコをさせるなとビラが貼られていた。
たぶん本人にも直接注意がいってたと思うけど、やめる気配なし。
前にも飼い犬に用を足してる現場に遭遇したので、
なんか言ってやろうと思って近づいたらさきにおじさんが笑顔で
「こんにちわ~」
と言ってきた。
その笑顔は「文句言わないでね~」というニュアンス。
なので文句言うにいえない雰囲気に。
そのままおじさんはそそくさと飼い犬を小脇に抱え散歩に。
今度あったらガツンと言ってやろう。
今度こそ絶対に怒鳴ってやろう、、、、、
と思って2ヶ月たってこの事件。
おじさんに家族がいたら、病死で2ヶ月放置もなかっただろうし、
エレベーターホールでの事件もなかっただろうし、
そもそも犬を飼わなかったのかもしれないなぁと思いました。
ちょっと言葉が悪いが、最後の方は神経がおかしくなっている感じがしてたもんなぁ。
あの時怒鳴っていたら今僕はどんな気持ちになっていただろうというのと、
生き残った飼い犬は2ヶ月間何を食べていたのだろう、
あと鼻のいい犬がよく異臭に耐えられたなぁ、
とかいろいろ思った昨日でした。
ちなみにちょうど二つ上の部屋に2ヶ月間死体がほったらかしだったなんて、
今考えたらゾっとする。くわばらくわばら。
と普通だったらおわるような内容の日記ですが、
そのへんはなんとも思わない僕は、ココロが腐っているのだろうか。
二つ上くらいだったら平気だよね?
今日もアニメ作業がんばります。
うひひ☆
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 15:18 | コメント (11)
2006年11月25日
トモフスキーから曲が届く
11/24(金)製作日誌
今日はトモフスキーからCDが届きました。
楓ニュータウンのエンディングテーマね。
これが泣けるのよ。
トモフ節。
すごくいい曲。
はやくみんなに聞かせたい、、、
そのためにも早くアニメ本編を完成させねば。
ガンバリマス!
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 03:37 | コメント (2)
2006年11月24日
僕はひきこもり~町田ラーメン戦争~
11/23(木)
楓ニュータウン作ってます。
しかも結構いいペース。
やっぱり先日のこれ↓
「次の締め切りを遅れたら監督交代!!これで最後と思え!」
というプチオさんの台詞が効いてるのだと思う。
本当にこれだけは避けねば!!
ということでコレを言われた日から今日までの3日間
気がついたら外出していません。
プチひきこもり状態で作業しております。
でも明日は外に出たいと思います。
なぜなら近所に有名ラーメン屋が一気に2件オープンしたから!
大勝軒
http://www.taishoken.co.jp/

一蘭
http://www.ichiran.co.jp/index.html

どっちかに食べに行きたいなぁと思います。(行けない可能性の方が高いけど)
元々町田はラーメン屋激戦区なのですが、さらに激化!
町田ラーメン戦争。
ラーメン好きにはうれしいかぎりです。
明日も楓作業がんばるぞ!
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 21% 目指せ年内完成!
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 04:10 | コメント (5)
2006年11月20日
すごいペナルティが、、、
アニメの打ち合わせが終わったー。
作業があまりに遅れているので、
プチオさんに説教される。
おまけに今度の締め切りを遅れるようなら
「今まで作ったデータを全部とりあげて、続きは違う人に作らせるよ!!」
と言われる。
しかも帰り際に「本当だからねと」念を押して帰っていった。
続きを違う人に取られるのだけは勘弁、、
本当これだけはプライドが許さないので
バリバリがんばります!!!
つうかやっぱり日記書いてる場合じゃないのかも。
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 22:06 | コメント (5)
決意した!

↑色塗り前のニュータウン
アニメ製作日誌11/19(日)
これを書いてる時点で月曜の早朝でありますが、
昨日の製作日誌を書きます。
そしてこれから毎日製作日誌を書こうと思います。
(↑この毎日って言うのはほぼ毎日って意味ね)
なんでそう思ったかというと、中谷美紀の「嫌われ松子の一年」を読んだからです。
この本は映画「嫌われ松子の一生」の撮影時の中谷美紀の1年に及ぶ日記なのですが、
こういう製作時に何を思ったかというのを綴って、それを後で読み返すのも
おもしろいなぁと思ったからです。
そもそもこのブログは「楓ニュータウンの製作過程をお知らせする」という目的で
作ったブログなので製作日記を書いて当たり前なのですが、
日記を書いてる暇があったらアニメーション製作をすすめろ!!というような
遅れに遅れている状況なので書きたいことは山ほどあったのですが、
泣く泣く作業に時間をまわしてました。
でもこれからは製作日記を毎日書きます。
日記を書く時間を節約しても10分くらいだしね。
とかいってそれが積もり積もってすごい時間になるんだけど。
まぁいいや。
がんばります。
今日は、プチオプロデューサーとイケジリ氏が打ち合わせに来ます。
思った以上に進んでないからすげープレッシャーをかけられそうだなぁ。
がんばります!!
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うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 05:33 | コメント (4)
2006年11月12日
なんでも顔に見える人

↑宇宙人(日記より)
3週間前からアニメのヘルプに来てくれていた「はんこちゃん」が今日
とうとう大阪に帰ってしまった。
お疲れ様でした!
そしてこのはんこちゃんという人、
何かを見つけては「これ顔に見える」と発言する。
「このお菓子の箱、舌を出してる顔に見える」
「この機械を逆さにしたら宇宙人にみえる」
「あの看板、顔に見える」
なにかを見ては「これ顔に見える」。
3週間ずーっと「これ顔に見える」発言に付き合う。
僕ははんこちゃんを才能のある素晴らしいデザイナーさんだと
思って尊敬していますが、
この「なんでも顔に見えてしまう頭脳」こそが
その才能の鍵なんじゃないかと思いました。
優秀なデザイナーって、イメージ的にクールで神経質で理屈っぽいのを
想像してしまいますが、はんこちゃんはまったくそんな事ない。
むしろ逆で、すげー直感的。
デザイン中も
「これをこうしたら○○に見える」
「このCの部分が鼻に見えるからこうしよう」
そんな風にデザイン作業をすすめておられた。
天才。
やっぱり人と違ってモノを観たり、脳内変換できる人が
クリエイティブな仕事で力を発揮するんだなぁと思いました。
なんでも顔に見える人、
なんでも音楽に聞こえる人、
なんでも料理の材料に見える人
なんでも数式に変換できる人。
はんこちゃんお疲れ様でした。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 20:52 | コメント (0)
2006年11月04日
ムラムラしてしまう

先日アニメの打ち合わせのあと、みんなで飲みに行きました。
そこで最近ムカついた事は?という話になり、
近所のマクドナルドで理不尽に待たされて
ムカついた事を話すことに。
お酒を飲みながらなので長い話をゆっくり話しているうちに
だんだん感情的になってきて、話の一番ピークのところで
理不尽に待たせるマックのおネエちゃんにムカムカした!って叫びながらいうところを
理不尽に待たせるマックのおネエちゃんにムラムラした!って言ってしまう。
話の一番ピークのところでとんだ言い間違い。
おかげですっかり変態扱いをされました。
おもわず本性が(笑)
うひひ☆
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投稿者 いわきりなおと : 16:29 | コメント (4)
2006年10月28日
名前変えようかなぁ
![126704385_221[1].jpg](http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/126704385_221[1].jpg)
↑ミキオくんの家
アニメ作ってます。
先週から大阪からはんこちゃんがアニメの手伝いに来てくれてます。
助かる~。
ところで、「こどもinc」は有限会社なんですが、
このアニメの完成と同時に名前を変えようかなぁと
ちょっと思い始めています。
この会社名にしてから確かに
小中高生向けの仕事が増えました。
名前からして小中高生向けの仕事してそうな社名だもんね。
でも逆に大人向けの仕事が減ってるんだよねー。
かっこいいデザインしたり、
かっこいい映像作ったりもできるんですよ。
そういうのを考えたうえで、もうちょい仕事が限定されない
かっこいい社名に変更しようか考え中です。
(とはいえこどもincは覚えやすくて気に入っているんだけど)
イーマキューリーはミクシィに名前変わったし、
ライブドアはオンザエッジだったし、
カプコンはカプセルコンピュータだったし、
さまぁ~ずはバカルディだったしね。
名前を変えてブレイクするパターンにのっかりたいわ(笑)
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 20% 目指せ年内完成!
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投稿者 いわきりなおと : 15:39 | コメント (6)
2006年10月19日
寝なくても平気になる薬
アニメ作ってます。
いつも寝るぎりぎりまで作業しています。
そして無理やり寝ようとするんだけど、
寝るのがもったいない。
どんどん作業を進めたい。
作業をすることによって興奮状態になってるんだけど
無理やり寝る。
「はやく明日になれ~!作業の続きを早くしたい~!!」って思いながら寝るのです。
そして次の朝起きる。
昨夜の思い通り、すぐ作業に入るのかと思いきや、、、
「今日も作業あんのか~、、、めんどくせ~」
ってなります(笑)
寝る前はテンション高くて
起きた後はテンションが低い。
結局夕方くらいまで作業とは関係ないことをしてウダウダして、
夕方からのんびり作業に入る。
作業に入るとだんだん興奮してきてまた寝る前には完全にハイテンション。
仕事って楽しい!!!と思いつつ無理やり寝る。
そして次の朝になったらまたローテンション。
毎日これのループ。
この事を先日プチオさん(プロデューサー)に話したら
「寝なきゃいいのでは?」
と言われる。
ひえ~!!!!
でも、作業が遅れている今、
寝なくても平気になる薬があれば、、、、
って少し思います。
寝なくても平気になる薬、、、、、
ダメダメ!!!
うひひ☆
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投稿者 いわきりなおと : 14:23 | コメント (7)
2006年10月15日
ゴールを変えずに方法を変える

毎日アニメ作ってます~。
ではたとえ話。
会社でも工場でもいいけどモノを作っているとしましょう。
そして上司から「今日からコスト1割カットで作れ!」もしくは
「一週間で作っていたものをこれから6日で作れ」と命令された場合、
言われた側は今やっている方法で無理して目的を達成しようとする。
(まぁそれが普通だわね)
しかしこれが
「これからは今までのコストの半分で作れ!」もしくは
「一週間で作っていたものを2日で作れ!」と無茶をいわれた場合、
これはもう今まで方法ではどんなに無理しても不可能なので
まったく新しい方法を考えなくてはいけなくなる。
そして実はこっちの方が無理をしない画期的な方法を生みだし
結果的にいい事が起きるというのを本で読んだ事があります。
そしてアニメの話に戻しますが、今までひたすら頑張ってきたけど
予想通り僕一人で作っていたら締め切りに完全に間に合わない状況に陥る。
今までの方法で作っていたら100%締め切りを守るのが不可能なので、
まったく考えを改めどんどん仲間に手伝ってもらうことにしました。
背景になる部屋の参考写真を送ってもらったり、
色塗りを手伝ってもらったり、キャラクターデザインをしてもらったり。
これがまたみんな素晴らしい出来で、僕の作業にもエンジンがかかってきた。
相乗効果ってやつですね。
今やっている方法でうまくいってない場合は、
まったく違う方法を生み出すのも手だなぁと思いました。
ゴールを変えずに方法を変える。
やりきるぞ僕は~!
引き続き頑張ります!
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投稿者 いわきりなおと : 16:01 | コメント (5)
2006年10月11日
伊東くん
明日伊東くんがアニメの手伝いに
町田の僕の家までやってきてくれるらしい。
ありがたい。
そして伊東くんから電話がかかってきた。
「明日町田まで行くけど、新宿から何時間くらいかかんの?
あと、金券ショップで町田行きのチケットって売ってるかな?」
伊東くん、、
町田をどんなところと思ってるんじゃい!!!!!
PS
パスポート忘れるなよ
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 00:52 | コメント (6)
2006年09月19日
エアギター状態!!!

集中するために仕事中はiPodを聞いて作業をしています。
これで周りの雑音を遮断できて自分の世界に集中できます。
ただ、テンションの上がる曲ばかりをiPodに詰め込んで聞いているので
気がついたら作業に集中しているどころが、いつの間にかエアギター状態!!!
仕事に集中しろ僕。
うひひ
投稿者 いわきりなおと : 17:30 | コメント (3)
2006年09月17日
できると思えばできる

土手シーン↑
あいかわらず「楓ニュータウン(仮名)」作ってます。
ただ予定より大幅に遅れております。
こないだの月曜日に、プチオさん(プロデューサー)とイケジリ氏(助っ人 ゲーム会社時代の同期)と
3人で打ち合わせをしたんですが、計算すると今までの遅れを取り戻すには
全80ページある絵コンテ脚本を1日2ページ分のペースでアニメを作っていけば間に合うという結論に、、、、
死、死ぬ!!!
地獄のスケジュール。
思わずプチオさんに
「1日2ページのペースでやったら、締め切りに間に合っちゃうじゃないですか!」
と軽く冗談を言ったら、プチオさんとイケジリ氏が
「間に合わせなくちゃいけないのだ!」
と身を乗り出してツッコんできた、、、。
こわ~。
そして僕は宣言した。
「来年の正月休みはとりません!家にひきこもってアニメ作業をやります!」
とカッコよく決めたら
「正月休みは関係ない、年内中に完成させてください」
とプチオさんが言った。
「しかも年内といっても普通は年末の仕事といえば27日あたりまでなので、
そのへんまでに完成させてください」
と、むしろ締め切りを繰り上げられた。
そんなあほなぁ、、、、、。
ただ、「できると思えばできる!!!!!」とは100%は思わないけど
「できないと思えばできない」とは思うのでできないとは思わないつもりでおります。
がんばります、、、、、
ただいまのアニメ進行状況 18% 目指せ年内完成!
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投稿者 いわきりなおと : 15:56 | コメント (8) | トラックバック
2006年08月21日
アニメ本編作り始めました

5月にシナリオを書き、、
6月に絵コンテを描き、、
7月に動画コンテを作り、、、
そして8月半ば!!!
やっとアニメ本編の制作を開始しました。
ショートムービーアニメ
「楓ニュータウン(仮名)」
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
アニメ作りたいんです~。
って軽い気持ちと強い情熱で持ち込んだこの企画ですが、
ショートムービーとはいえ監督って大変ですね。
何を今さら!!大変に決まってるだろ!アホなおと!
演出もレイアウトもカメラ割りも脚本も編集も
ぜーんぶ僕がやらなくちゃいけない。
完成するのかな、、、、(もちろんさせるけど)
どっかの映画監督が
「映画が完成するのは奇跡だ。よくぞ完成した」
と言っていましたがたしかにその言葉の意味わかるわ。
僕はこのアニメを完成させたころには
いろんな経験値を積んで、
めちゃくちゃパワーアップしているか、もしくは
めちゃくちゃ疲れきってノイローゼになってるかだと思います(笑)
ちょっといい話っぽい事を書きますが
作品というのは完成させないと、
経験値は上がらないと考えます。
漫画家志望の人なのに実はまだ一度も漫画を完成させた事が
無い人や、
映画監督志望の人なのに一度もまだ映画を撮ったことが
無い人って結構いるんですよね。
そのくせ、他人の作品を見て「俺ならもっといい物作る」
とか言ってるんだよね。
まずは作品を完成させる。
まずはやり始める!
ですよ。
人が一生のうちに自分のやりたい事や夢にチャレンジした
回数の平均の数値って知ってますか?
0回がトップなんだそうです。
1度もチャレンジぜずに終わる人が多いんだそうです。
まずはやる!
やり始める!
ですよ。
と、自分を戒めている日記なので、
鼻についたらごめんなさい!
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 18% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
投稿者 いわきりなおと : 23:35 | コメント (0)
2006年08月01日
時をかける少女を見る

8/1(火)日記
毎月1日は映画の日!
ということで、まずお昼は多摩川土手で撮影。
アニメの背景資料の写真ね。
登戸~和泉多摩川付近をぶらぶら撮影。
理想は高い土手だったんだけど、ちょっとイメージ違ったな。
じつはあんまり無いのかな?高い土手って。
大阪の淀川はすげー土手たかいんだけど、、、
つうか淀川の設定なんだから撮影しに行かなきゃダメかな(笑)
うーん。
夜は新宿テアトルに映画「時をかける少女」を観に行ってきました。
まず感想を描く前に、ちょっとした小ネタを。
今僕は「楓ニュータウン」っていうアニメ作品を作っているのですが、
これまだ企画段階のころは他にもいくつか企画をだしたんですが、
それの一つが「アニメで時をかける少女をやる」って企画で。
しかもそれがかなりやりたかったんだけど、
まずは「楓ニュータウンの方で」となって現在にいたります。
もしかして時をかける少女の企画の方が通っていたら
完全にかぶっていたなぁと思いヒヤッとしました。
しかも結構やりたかったことをやられていたし!!
完全にこっちが後追いになるから危ない危ない(笑)
ちなみに「アニメで時をかける少女をやる」って企画は
うわさのナビ子の事だったんだけどね(笑)
楓が完成したら次はナビ子・ザ・ムービー作るぞ!!
で、今日見たほうの「時をかける少女」の感想は、、、
最高でした!!
おススメです!!
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 17% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
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投稿者 いわきりなおと : 01:01 | コメント (0)
2006年07月25日

マニアックですが用件はこれ↓
「探してます!スカイハイツに住んでる方!」
7/24(月)日記
今日は昼間はNHKで打ち合わせ。
そして夕方からは池尻くん(ゲーム会社時代のデザイン部の同期)と僕の家で「楓ニュータウン(仮名)」の打ち合わせ。
昨日撮って来たニュータウンの写真ですが、
背景の資料としては使えるのですが、
主人公が住んでる団地とはイメージが違う!と池尻くんが言い出す。
主人公が住んでいるのは「ルネ」(写真上の赤いマンション)だ。
それじゃないとイメージが合わないと言い出す。
「いやぁ、昨日撮影してきた団地から選ぼうよー」と僕。
「いや、ルネの方がいい」と池尻くん。
監督は僕なのに!!
ルネつってもこれ僕の大阪の実家の近所のマンションだし!
(ちなみに漫画「まいにちナビ子」のひらぎの君の住んでるマンションでもあります)
ルネを撮影するためだけに大阪まで変えるのは
時間とお金がもったいないしなぁ。
で、ここでマンション好きの知識が活きる。
ルネ形マンションって「スカイハイツ」って名前で
全国各地にあるんだよなぁ。(写真下)
僕が今まで確認しただけで方南町にもあったし、表参道にも、王子にも、マイミクの伊東くんちのちかくにもあるんだよなぁ。
でも、どれも4階くらいの低いマンションで、
しかも1棟しかないんだよなぁ。
だれか、5階建て以上で2棟くらいで建っている
スカイハイツ型マンション
(屋上が赤や緑で塗られている昭和のマンション)
を知りませんか?
ちなみに僕の実家の吹田市にはそこらへんにボコボコ建ってます。
求む情報!!!
うひひ☆

ただいまのアニメ進行状況 16.5% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
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投稿者 いわきりなおと : 02:50 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月23日
背景資料を撮影しにいきました

7/23(日)日記
・11時半起床
・昼 電車に乗って南大沢へ
現在作成中のアニメ「楓ニュータウン(仮名)」の
背景資料を撮影しに南大沢へ。
楓ニュータウンというくらいなのでニュータウン写真を
バシバシ撮影する。
(ちなみに楓ニュータウンってタイトルは仮なので本番は変わる予定)
南大沢の小学校にも入りこんでバシバシ撮影。
校庭では少年野球と大人たちがいたので、
特に不審者扱いされずでゆっくり撮影できました。
・夕方 町田に戻る
ハンズに昨日つかまえらクワガタくんの嫁さんを買いにいったが
つがいで2980円もしたので断念。
意外と高かったのね。
そのあと東急デパートに行ってユニクロ。
・夜はフラッシュムービーを作るって仕事をやって
今日はおしまいでございます。
明日は渋谷で打ち合わせ。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 16.5% 目指せ年内完成!
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投稿者 いわきりなおと : 03:01 | コメント (0)
ノコギリクワガタ

7/22(土)日記
・お昼12時起床
なにげなくベランダに出てみたら
なんとクワガタがいた!!
やっぱり男子としてはクワガタとかぶと虫は
ちょっとテンションが上がりますね。
ちなみに僕はクワガタの方が、よりテンションが上がる派です。
こどもの頃の記憶をたどりこれが何クワガタかを思い出す。
・綺麗なカーブのハサミ
・赤茶色の美しいボディ
うん!これはノコギリクワガタだ!
ちなみに子供の頃は簡単に手でつかめたのに、
今は怖くて割り箸でつかんでいます。
とりあえず、ひと夏で死んでしまう運命とわかっていながら
ペットにする事にしました。
ちなみに僕は大阪出身ですが、
東京に来てからの方が野生の虫をみてるなぁ。
つうか町田だし、家の裏は森みたいなデカイ公園あるしね。
こないだなんて、カラスが何か落とした!と思ったらカブトムシだったし、
エレベーターの天井になにかいるなぁと思ったら
ナナフシでした!
ここここわい!!!!!!
本当ここは東京かよ!!!!
ちなみにこれがナナフシね(注意グロ画像)
・昼からは楓ニュータウンの中盤の動画コンテの修正作業
・夕方は、近所の世界堂(文房具屋ね)に画用紙を買いにいく。
そのあと、クワガタくんの飼育ケース、土、木、えさを買いに行く。
・夜は楓ニュータウン 動画コンテ修正完了!
来週からはいよいよアニメ本編制作に入っていきます。
ちなみに明日は楓ニュータウンの背景資料を撮影しに
南大沢予定です。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 16% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
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投稿者 いわきりなおと : 01:35 | コメント (0)
2006年07月15日
動画コンテ作り中

今日は楓ニュータウンの作業を1日しておりました。
絵コンテ(シナリオと漫画が合体したようなもの)は
もうとっくに完成しているんですが、
今はその絵コンテにセリフをつけて動かす
動画コンテってのを作っております。
(ビデオ紙芝居みたいな感じですね)
これ当然まだアフレコ前なので主人公以外は
僕がほとんど声優をやっているのですが、
まぁ~~棒読み!!!
声優へったくそ!!!
動画コンテ作っててすごいテンション下がるのよね。
恥ずかしくて。
しかも小学生の声を僕がやってるというおそろしいミスマッチ。
はやく本番のプロの声優さんにお願いしたい。
あと寒い要因はもうひとつあるのはわかっている。
BGMね。
これがあるのと無いのとじゃ大違いですね。
やっぱりロッキーのテーマがかかればテンション上がるし、
LALALAラブソングがかかれば恋愛ドラマになるように
これもBGMがかかればそれなりにいいアニメに
なるんじゃないでしょうか!
(ちなみに音楽はエイプリルズとトモフスキー)
とりあえず今の、僕が声優そしてBGM無しバージョンは
はっきり言って誰にも見せられない恥ずかしいバージョンです(笑)
ただいまのアニメ進行状況 16% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
投稿者 いわきりなおと : 23:54 | コメント (0)
2006年06月27日
絵コンテ完成
ここ最近の出来事ー!
☆6/25(日)
先週のじんましん騒動で先週前半は体調絶不調!
楓ニュータウンの絵コンテ作業が遅れに遅れているので
日曜日は1日ファミレスにこもり、絵コンテ描きをしていました。
☆6/26(月)
今日ですね。
午前中は近所のニューヨーカーズカフェで
楓の絵コンテの仕上げ、そして完成!
夕方、プチオ氏が町田まで絵コンテを取りに来てくれる。
とりあえず提出完了。
これまでに締切りを3度ほど延ばしてもらったので、
途中プレッシャーをかけられたり、お灸をすえられつつ
今日やっと提出できました。
すでに4週間の遅れを作ったので、これから遅れを取り戻すと
平謝りをするなおせんであった。
頑張ります。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 15% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
投稿者 いわきりなおと : 02:24 | コメント (0)
2006年06月02日

6/1日記
現在制作中のアニメ↓楓ニュータウンですが
http://www.codomo-inc.jp/naototen/kaede.htm
これの絵コンテの締め切りが5月末だったので、
6/1の今日、プロデューサーのプチオさんが
町田までチェックにやってきました。
じつは全然出来上がってない状態だったんですけど、
とりあえず町田の喫茶店に二人ではいる。
いきなり「絵コンテが進んでない」と伝えるのは
ショックがデカイだろうから、世間話などをして
いかに今他の仕事が忙しいのかというのを織り交ぜて会話を進める(笑)
そしてプチオさんは察したらしく
「ひょっとして全然進んで無いんですか?」
と聞かれる。
とそこで僕は、
「いや全然って事無いですよ、9枚ほど描いてます」
といって9枚ほど渡す(笑)
0枚と思っている状態の相手のに9枚渡したので
ショックは少なかったのではないでしょうか!
今は遅れていても最終的な仕上がりには間に合えばいいという
スタンスみたいなのでなんとか締切り延期にも応じてもらいました。
ちなみに最近カルチョビットっていうゲームに
死ぬほどハマっていたのですが、これ本当におもしろずぎて
寝るのを忘れるので、プチオさんにしばらく預かっといてくれと渡してきました。
でもなんか魂抜かれた気分、、、、
(これ3800円だから禁断症状が出たら
すぐ買えちゃう値段なんだよなぁ)
このゲーム、ダビスタやらベストプレープロ野球にハマった人で、サッカーが好きな人にはおススメです。
僕は仕事がんばります。
今の不安は一週間後にワールドカップが始まる事です。
今月は仕事できるのかなぁ僕!
ただいまのアニメ進行状況 12% 目指せ年内完成!
完成までの道のり↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
カルチョビット
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html
投稿者 いわきりなおと : 03:47 | コメント (0)
2006年05月12日
アニメ「楓ニュータウン」シナリオ完成
アニメ「楓ニュータウン」情報です
このアニメのシナリオが5月アタマ完成予定だったですが、
5月に入っても仕上がらず、この一週間は
プロデューサーからのシナリオ催促メールが
たくさん来てて、そのプレッシャーをのらりくらり
かわしていたんですが(笑)、
とうとう今日町田まで来て喫茶店で仕上げをさせられるというまぁなんとも、先行き不安にさせる仕上げ方ですが、
見事完成させました!
今後はちゃんとスケジュールを守りますので
ご安心してください>アニメ関係者様
あと、こっちの仕事も早くしあげてくれーと
言われそうな日記なので、
ちゃんとやってますのでご安心ください>仕事関係者様
シナリオが出来たので、あとは今月中に登場キャラクター表と
動画コンテを完成させる予定です。
それが完成したらいよいよアニメ制作に入っていくので、
イラストレーターが使えるお友達応援部隊は
応援の用意をしておいてください。
よろしくお願いします。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 11% 目指せ年内完成!
楓ニュータウン完成までの軌跡↓
http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/2006/05/post_236.html
投稿者 いわきりなおと : 01:00 | コメント (0) | トラックバック
「楓ニュータウン」完成までの軌跡

いわきりなおと第一回監督作品
ショートムービーアニメ
「楓ニュータウン(仮名)」のトピです。
制作情報、進行状況の報告などを書き込んでいきます。
予告編の感想、意見や質問などがあればじゃんじゃん書き込んでください!
「楓ニュータウン(仮名)」
☆ストーリーなど
http://www.codomo-inc.jp/naototen/kaede.htm
☆進行状況
↓
2006年
2/25 いわきりなおと展にて 予告編(1分半)初上映
↓
3月23日~26日まで東京ビックサイトで開催される
東京国際アニメフェア2006で予告編が流れることに決定。
↓
4/24 ついに制作会社&主題歌アーティスト決定
↓
主題歌
エイプリルズ
http://www.aprils.jp/
☆エンディングテーマ
TOMOVSKY
http://www.tomovsky.com/
↓
5/12 シナリオ完成!
↓
5/25 主要キャラクター表完成
↓
6/26 絵コンテ完成
↓
7/20 動画コンテ完成!
↓
8/1 本編アニメーション作成開始!
↓
曲完成
11/21 主題歌「楓ニュータウン(仮名)」エイプリルズ
11/24 エンディング曲「幻想特急(仮名)」TOMOVSKY
↓いまここ
年内完成にむけてさらに地獄のスケジュール
投稿者 いわきりなおと : 00:35 | コメント (0)
2006年05月02日
シナリオのブラッシュアップ作業に入りました。
そろそろ楓ニュータウンの制作話をメインに日記を書いて行こうと思います。
という事で今日やったこと↓
・代々木のファミレスで楓のプロデューサーとシナリオの修正作業。
という事です。
9割方できあがっているので、今週中にシナリオ完成させて
今月末までに絵コンテとキャラクター表を仕上げていく予定です!
ガンバリマス。
うひひ☆
ただいまのアニメ進行状況 10% 目指せ年内完成!
投稿者 いわきりなおと : 00:24 | コメント (0)
2006年04月24日
楓ニュータウン情報
![5263394_177[1].jpg](http://www.codomo-inc.jp/blog/archives/5263394_177[1].jpg)
現在製作中の短編アニメ映画「楓ニュータン」ですが
ついに制作会社と音楽担当アーティストが決定しました。
☆制作会社
コミックスウェーブ
http://www.cwfilms.jp/
そして音楽をお願いするアーティストも本決まりになりました。
☆主題歌
エイプリルズ
http://www.aprils.jp/
☆エンディングテーマ
TOMOVSKY
http://www.tomovsky.com/
となりました。
で、今日は契約書にハンコを押して来ました。
これで来月制作費が入るのでマシンを新調するぜ!
そしてそのあとアニメ会社の
・コミックスウェーブの取締役
・楓のプロデューサー
・海外担当のプロデューサー
・トモフスキー
・エイプリルズ イマイくん
・いわきりなおと
という、男6人でちょっと高級な北京料理屋さんで会食してきました。
で、今日おどろいた事↓
・イマイくんとトモフスキーは同じ高校の先輩後輩だった!
・北京ダックは皮しか食わないのね!!!
の2点です。
楓ニュータウン応援してください。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:58 | コメント (2)
2006年03月20日
「楓ニュータウン」情報!

現在製作中のアニメ作品「楓ニュータウン」ですが、
3月23日~26日まで東京ビックサイトで開催される
東京国際アニメフェア2006で予告編が流れることになりました!
やったー!!!
こんなデカイアニメフェスで流れるなんて夢見たい!!!
コミックスウェーブブースの最新ラインナップの
ムービーコーナーで流れます。
新海誠監督の新作の前に流されるので、
それがいいのか悪いのかわかんないけど、楽しみです!!
ちなみに楓ニュータウンの予告編は
新海誠監督のほしのこえのパロディシーンでおわるので、
パロディーが終わってから、本家が始まるという
コロッケの後から美川健一状態になってしまいました(笑)
自社パロディになるので問題なしだけど、新海監督どう思うんだろ(笑)
いわきりなおと展で予告編を見逃した人は
ここで見るチャンスですよ
東京国際アニメフェア2006
http://www.taf.metro.tokyo.jp/
楓ニュータウントピ↓
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5263394&comm_id=28087
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:59 | コメント (0)
2006年01月13日
キャラクターをデザインする
アニメプロジェクトですが、プロット作りと同時にキャラクターデザインもやり始めてます。
ここ数日アニメ会社のほうにデザインを送っては修正っていうのをやっていたのですが、
今日やっと主役の二人のデザインがなんとなく決まりました。
これ↓
![]()
ストーリーもキャラクターデザインも、
頭の中にモヤモヤとあるんですが、それを文章にしたり絵にして形にする事で
いろんなモノが見えてきて楽しいですね。
引き続きガンバリマス!
ただいまのアニメ進行状況 6%
投稿者 いわきりなおと : 23:59 | コメント (0)
2006年01月10日
1/10のアニメプロジェクト進行状況
はい。1/10のアニメプロジェクト進行状況です。
今日はcazのイラストの締め切りだったので
午前中はそのイラストを描いてました。
昼は近所のヨドバシカメラへ。
今、家の電話も仕事の電話も同じ電話番号なので、そして、
一応こどもincは有限会社なので、家と同じってのも
かっこ悪いので会社用の電話を引くことにしたのだ。
その会社用の電話を買いに行く。
電話だけにするつもりが、FAXにした方がいいのか、
プリンターとスキャナーとコピー機付きの複合機に
した方がいいのかすごい迷う。
(FAXも複合機もあるんだけどね、、、)
結局1日考えることに。
午後は
進学ナビのクレイアニメ(たにしのやつ)の仕事。
締め切り間に合わず。(いつもの事、、)
でも一応完成。
担当さんに送る。
あとNHKの仕事の電話が久しぶりに。
番組オープニングだぁ。
やったぁ久しぶりのTV仕事~。
ただ、制作期間が思いっきり個展の準備期間と重なっている
らしい、、、
まぁ、どうにかなるか!!(仕事優先になるだろな、、)
そして肝心のアニメ作業のほうですが、
アニメ会社の人が
「企画書つくるから、キャラクターデザインを送って来い」
と先日のメールに書いてあったので、
今日あたりキャラ案を送ろうと思ったのですが、
主人公の顔だけ描いて、力尽きる、、、
続きはまた明日、、、
明日はかならずキャラクターデザイン送ります、、、
(ここだけ私信)
ただいまのアニメ進行状況 5.1%
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:32 | コメント (0)
2006年01月09日
「最初に作ったプロットをいじるな」
去年の宣言どおり今年はアニメを完成させます!
ということで、先月からアニメ制作プロジェクトが
始動したのですが、先月末にアニメ会社に送ったシナリオの感想が届く。
「残念ながら、前回いただいたプロットより、
正直面白くなくなっているような気がします。」
ガーン!
最初に送ったシナリオはなかなか評判がよかったので、
調子にのって毎回いろいろ要素を変えてシナリオを送るのですが、送るたびに最初のがよかったと言われるんですよね、、、
欲張っちゃダメなのね。
よーし、最初に作ったシナリオに戻すか!!!
ここで、ある映画監督の言葉を紹介します。
「最初に作ったプロットをいじるな」
~ジェームズ・キャメロン~
まさにこれだよね~。
とりあえず、シナリオを固めつつ予告編制作も同時進行していきます。
そして2月末のいわきりなおと展で予告編を流す予定です。
がんばります!
ただいまのアニメ進行状況 5%
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:15 | コメント (0)
2005年12月10日
マリといた夏

今日のアニメ作業は「マリといた夏」という韓国アニメを近所のツタヤから借りてきて鑑賞。
つまり研究ですね。
なぜこれを観たかというと、アニメーションの研究ももちろんその理由ですが、
もうひとつの理由は内容です。
これの予告編を観た時、ちょっと嫌な予感がしたのです。
僕の作ろうとしている話に似ている感じがしたのだ!
一応内容がかぶってないかチェックしました。
そして内容は、、、、
かぶってませんでした!!
よかったよかった!
内容がかぶってないのもよかったけど、
作品としてもよかったです。
韓国の「おもひでぽろぽろ」と言われてるのですが、
確かににてますね。
(ちなみに僕はジブリ作品の中では「おもひでぽろぽろ」が好きな作品です。)
声優がイ・ビョンホンなので、韓流スターが好きな人は是非!
まぁまぁおススメ。
ただいまのアニメ進行状況
0.011%(昨日とかわらず、でもモチベーションはアップ)
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 01:57 | コメント (0)
2005年12月07日
アニメの舞台
今日はナビ子を描いていたのでアニメ作業が進みませんでした。
ナビ子って月曜締め切りなんですが、さっき完成して
今この日記を書いてるのが水曜の朝です!!!
全然まにあってないじゃん!!
次は締め切り守るぞ。
うひひ☆
ということでアニメブログなのでアニメの話もちょこっと。
なおせんアニメの舞台の話ですが、結論から言うと、大阪舞台です。
大阪といえば大きく分けてキタとミナミにわかれます。
大阪のアニメというと「じゃりん子チエ」が有名ですね。
最近のアニメでは「マインドゲーム」も関西。(声優が吉本芸人でしたね)
大阪舞台のアニメや映画↓
じゃりん子チエ、ビリケン、どついたるねん、NHKふたりっこ、、、などなど
これらの舞台はなんば、道頓堀、新世界、天王寺などのいわゆる南大阪。つまりミナミ。
(その名もずばりミナミの帝王ってのもありますね)
ミナミを舞台にした作品が多いので世間の大阪のイメージはミナミのイメージ。
下町で、家が商売人で、性格が芸人。
そんな風なイメージがあるかと思いますが、僕が舞台にする大阪は北大阪。つまりキタですね。
現地では北摂と呼ばれているんですが、梅田や吹田市、茨木、高槻などのベッドタウン、
特に千里ニュータウンを舞台にしたいなぁと思っています。
キタはミナミに比べるとそんなにコテコテではありません。
なんでキタを舞台にしたいかというと、たんに僕が生まれ育った街だから、
リアルに描けるかなぁと思っただけです。
そんだけです。
特に狙いはありません。
(ちなみに、北摂といえば、太陽の搭、ガンバ大阪、グリコ森永事件が有名です。)
全編、関西弁のアニメ!ちょっと楽しみ!!
(東京の人に拒否反応されたらどうしよう??)
ただいまの進行状況
0.011%
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 03:43 | コメント (3)
2005年12月06日
アニメ作り始動!これがスケジュール!
今年はアニメを作るぞ!といってこのブログを始めたのが5月!
もう半年以上たってる!!
ヤバイ!!
しかも今年つってももう一ヶ月も残って無いじゃないか!!
ということで、いよいよアニメ作りをスタートしますよ。
今月から作り始めると、一応「今年はアニメを作る」というのを
有言実行した事になるんじゃないでしょうか?(笑)
別にサボってたわけでなくダラダラ忙しかったのです。
言い訳は置いといて、アニメ作りのスケジュールを発表します!
「なおせんアニメプロジェクト」
スケジュール
☆12月~1/31
・パイロットムービー制作(試作品&予告編)1分~3分くらい?
☆2月
・パイロットムービー完成
・スポンサー探し
・いわきりなおと個展(ここに間に合えばアニメの予告編を流す)
☆3月~9月くらい(最低半年は必要)
・本編制作 25分くらい
☆来年内もしくはその次の春公開くらいかな?
そんな感じです。
まずはパイロットムービー(試作品)を作って
スポンサーからの出資が決まるか、
完全自主制作になるかを2月くらいにはっきりするといいなぁと思います。
一応何社かには声がかかってるんだけど、、、
こればっかりはパイロットムービーの出来次第ですね。
がんばります!
明日からアニメの制作状況をちょっとずつアップしていきます。
お楽しみに。
ただいまの進行状況
0.01%
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 01:06 | コメント (0)
2005年08月16日
システム手帳買おうかな?
ここはアニメを作るためのブログだったのに進みが遅すぎる!
(と、僕は思っている)
そんなに忙しくないくせに、
自分の時間が無いような気がする。
原因はわかっている。
スケジュール管理が大雑把すぎるのだ。
(手帳は持たずにホワイトボードに書き込む派)
上司や、マネージャー的存在ががいないので
ついだらだらすごしちゃう。
このままではいけないと思ったので
システム手帳で自分を徹底的に管理しようかと思い始めました。
システム手帳って使っている人いますか?
ちなみに僕は普通の手帳ですら
めんどくさいと思うタイプなんだけどどうだろうか?
とりあえず明日ハンズにでも下見に行こうと思ってます。
ちなみに手帳はフランクリンプランナーあたりを狙ってます。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 21:28 | コメント (0)
2005年08月04日
そんなにびっくりしなくても、、、
昨日の話です。
アニメを作る作るといって、日々の仕事が忙しいので
かなり遅れ気味になっています。
それを見かねたのか声をかけてくれてるアニメ会社の人が
なんでもいいから今出来ている現状の企画書なり、
キャラのラフなりを持ってきてくれと連絡が入る。
いそいで企画書とキャラを描いて持っていく。
それでいろいろ話し合ったんですが、
キャラはいつもの僕のイラストタッチのキャラなので
それはよかったんですが、
背景のタッチをどうするか?という話になったときに
「背景はほしのこえくらいのレベルでやりますよ」
と軽く答えたら
「それ、、、いわきりさん、、できるんですか!?」
と、ひどくびっくりされた。
もちろんこの「できるんですか?」は
できるわけねぇだろ!!!の意味。
なんかまずい事言っちゃったかなぁと思いました。
そんなにびっくりしなくても、、、
一応やってみます!
アニメ完成するのははやくて来年ぽいな。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 20:13 | コメント (0)
2005年08月02日
物語の黄金コード「主人公とは?」
おもしろい物語には一定の法則があることを発見。
物語の黄金コードとは↓
「欠点のある主人公が、解決しなくてはいけない問題に直面する。
本人がそれを望む、望まぬ関係なく問題解決に借り出される。
そして主人公をジャマする敵対者が登場し主人公に試練を与える。
それを乗り越えるために努力する主人公。
努力を積み重ねもうじきクライマックスというところで、主人公は危機をむかえる。
もうだめだと思わせてクライマックスへ。
それを乗り越える主人公、エピローグへ、、、」
くわしくは↓
※これが物語の黄金コードだ!参照
というのが僕が物語の黄金コードと呼んでいる法則なのですが、
ではそこから理想の主人公像を考えようじゃないかというのが、
今日のテーマです。
ほとんどの映画は
「主人公がストーリーを通じて成長する物語」です。
つまり主人公には「欠点」と「目標」を設定しなくてはいけません。
まず目標とは?
・恋愛映画ならマドンナのハートをゲットできるか?
・アクション映画なら敵を倒せるか?
・スポーツ映画ならライバルに勝利できるのか?
・SF映画なら、宇宙の平和を守れるか?
・冒険映画なら、宝物(伝説の指輪、聖杯)を探し出せるか?
となります。
退屈な映画は、まずこの目標の設定がわかりにくかったり、
目標の提示がなかなか出てこなかったりする場合がほとんどです。
※目標の提示、それは2時間映画なら始まって30分のところで提示される
くわしくは岡田斗志夫「おたく学入門」ストップウォッチのシナリオ学へ
そして主人公の欠点の設定とは?
・お金儲けにしか興味がない
・まだこどもである
・恋が苦手
・負け犬である
・女性を見た目でしか判断しない男
などなど。
この欠点を物語を通じて克服、成長させるのが物語なんですね。
成長とは?
・お金が大好きな主人公なら、最後お金より大事なものを発見する。(ホーンデッドマンション等)
・主人公がまだ子供なら、最後大人への階段を上る。(スタンドバイミー、マイガールなど)
・恋が苦手な主人公なら、最後恋人をゲットする。(ノッティングヒルの恋人、恋愛小説家)
・負け犬であるならば最後チャンピオンと死闘を繰り広げる(ロッキー等)
・女性を見た目でしか判断しない男なら、最後容姿より、内面の美しさの大事さにきづく(愛しのローズマリー)
となります。
欠点とは内的欠点(弱虫、恋に奥手、人を信用しない)ということでもいいし、
身体的ハンディ(デブが悩み、ちびが悩み、)ということでもいいです。
最近の映画では、
10分間しか自分の記憶を保てなくなった男(メメント)
ウソがつけない体になってしまう(ライアーライアー)
などは欠点そのものが映画のモチーフになっているのでおもしろい例ですね。
(ただ欠点や成長がない主人公もいます
007やビバリーヒルズコップの主人公は欠点や成長がなく、
ただ目標を追うだけ。だからあんまり物語に深みがない!)
主人公の目標も、ハードルが高ければ高いほどおもしろいです。
同じ恋愛をえがくのであれば、コンパで知り合った女の子のハートをゲットする事より、
身分の違う者の(お姫様、芸能人、学校のマドンナなどの)ハートをゲットするほうがハードルが高くておもしろい。
兄弟げんかの危機をえがくより、巨大隕石襲来!宇宙人襲来!タイタニック沈没!などの
クリアがむずかしそうなものの解決劇を描くほうがドラマチックになります。
どうやってこの危機から脱出するの?とドキドキさせるのです。
(だからハリウッドはこういうものが多いのですね。)
物語を考えるということは、
「ハードルの高い目標」
「欠点のある主人公」をまず考えることです。
あなたの好きな映画の主人公にも「目標」と「欠点」があるはずです。
それはなんですか?
是非、それが解明できたら教えてください。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 02:02 | コメント (8)
2005年07月30日
「フラッシュダンス」を観る

有名どころの映画を押さえておこうシリーズ、
今回は「フラッシュダンス」1983年作。
オープニングで流れる主題歌は
堀ちえみの「スチュワーデス物語」と同じなので
嫌でもテンションあがりますね。
ちなみにあの有名な、椅子に座ってヒモをひっぱたら
天井から水が降って来てパシャーっとなるシーンは、
映画が始まって5分くらいのところにあります。
はやい!!!!
はやすぎるぜ!!!
ドラゴンボールが第一話で6個くらい見つかるくらいの展開。

パサーーーー!
ちなみにこの映画も黄金コードです。
(ほとんどの映画はそうなんだけど)
あと、身内の誰かが死ぬことによって
主人公は生まれかわるという黄金パターンがあるんですが
それも出てきますね。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 02:56 | コメント (0)
2005年07月19日
アイデアのオープンソースという事
オープンソースという言葉がある。
LinuxというOSがオープンソースなんですが、
オープンソースとはその名の通り、ソースをオープンにすること。
プログラムを公開するからみんなで改良して使いましょうって事ですね。
Linuxはプログラムを公開しているので世界中のプログラマーが
改良を加えとてもいいプログラムにしあがっている。
オープンソースは長い目で見るとみんなの利益になるので
とてもいいことだと思います。
「最近のいわきり君はブログの方でいろいろ語っているので、そろそろ死ぬんじゃない?」
って言われて笑ったんですが(笑)、
死ぬ前に思い残しが無いように語り始めたわけではなく、
このオープンソースってのを実行しようかなと思って、
いろいろ書くようにしました。
アイデアのオープンソースですね。
昔だったらいい事を思いついてもみんなに内緒にして、
自分だけで使っていたんですが、
これからはいい事を思いついたらどんどん公開していこうと思います。
公開するからみんなもいろいろ意見をちょうだい!って事ですね。
みんなで改良しましょうって事です。
アイデアを思いついて、それを眠らせておくより、
誰かに使ってもらってそれを改良してもらう方が
ずっといいかなぁと思います。
「みんなの利益」ということは「自分の利益」って事でもあるので、
自分だけ伸びようせずに、みんなで伸びて、
結果自分も伸びていたいなという、なんと前向きな僕でした。
僕って大人になったでしょ?
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 15:07 | コメント (7)
2005年07月13日
プロットの返しが来る。
まず、今回の僕の作ろうとしているアニメのテーマが
「大人になるということはどういうことか?」というのでプロットを書いています。
そしてスポンサーになってくれるかもしれないアニメ会社から、
送っていたプロットの感想がきた。
実は今回送ったのは第2稿だったのですが、
最初に送った第1稿の感想は、
「こういう王道の話を(僕のアニメ製作の)第一作に持ってくるのは
ベストチョイスだと思います」
と、なかなかいい評判。
プロットの内容も普遍的なテーマなのでそれもいいと思うとの事。
そして第1稿の感想を踏まえて、第2稿を書き上げて送ったのが今回なんですが、
「今回のプロットはストーリーの軸がぶれている」
との指摘。
確かに、欲が出て僕のやりたい事を全部詰め込んだので
それが原因だなぁと反省。
もっとシンプルに作り直そう。
ジェームス・キャメロン監督の言葉に
「最初のプロットをいじくりまわすな!」
というのがありまして、モロそれだなぁと思いました。
あと、この映画を観たほうがいいというのを2本教えてもらったので
今週中に両方ともみたいなと思います。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 01:35 | コメント (7)
2005年07月11日
これが物語の黄金コードだ!
物語の黄金コードの概念の話から入ったんですが、
ややこしいから早く本題に入れと言われたので本題に入ります。
ダイエットの本が世間に山ほどありますが、
どの本も書かれていることは要約するとシンプル。
「正しい食生活をして、適度に運動する事。」
アイデア法の本も世間にはたくさんありますが、
それも要約するとシンプル。
「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない」
つまりたくさんの本が書かれていている事でも、
結局、真理はシンプルであると。
そして物語の黄金コードですが、
脚本の本やシナリオの作り方の本が書店にはたくさん並んでいますが、
これもいろいろ読んでいるうちに共通していることを発見。
もちろんどの本にもいろんな事が書かれているのですが、
余計なことをそぎ落として要約するととてもシンプルな事に気づきました。
物語の黄金コードとは
「欠点のある主人公が、解決しなくてはいけない問題に直面する。
そして主人公をジャマする敵対者が登場し、主人公に試練を与える。
それを乗り越えるために努力する主人公。
努力を積み重ねもうじきクライマックスというところで、主人公は危機をむかえる。
もうだめだと思わせてクライマックスへ。
それを乗り越える主人公、エピローグへ、、、」
と言うことです。
いろいろ脚本の本を読んだ結果、また映画をいろいろ観て調べた結果、
ほとんどの映画がこれに当てはまります。
ちなみに、クライマックスの前に危機をむかえるというのは、
・スポーツ映画なら試合前に利き腕を骨折。
・恋愛映画なら、彼女に嫌われる。
・アクション映画なら、悪党に捕まる
などなど。
「E.T.」でいえば、E.T.が死んでしまう(ように思わさせられる)シーン。
「スターウォーズ」なら、ルークが姿の見えないモンスターに
触手で下水に引き込まれ、死んだように見えるシーン。
「ノッティングヒルの恋人」でいえば、
たくさんのパパラッチがヒュー・グラントの家に押しかけるシーン。
ちなみに敵対者とは
「E.T.」ならE.T.を捕まえようとする大人達。
「スターウォーズ」ならダースベイダー。
「ノッティングヒルの恋人」ならジュリアロバーツ本人。
あげていけばキリが無いですが、この黄金コードを使ってできている映画が
世の中にはたくさんあります。
みなさんはこの黄金コードに当てはまる映画をいくつ思いつきますか?
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 09:34 | コメント (6)
2005年07月05日
藤子不二雄の黄金コード

「物語の黄金コード」の概念の話です。
藤子不二雄の漫画で説明すると、
「ドラえもん」
「パーマン」
「オバQ」
この漫画の共通点はなんでしょう?
わかりますよね。
主人公の家にある日突然居候がやってきておかしなことが巻き起こるパターン。
ダメな主人公「のび太キャラ」がいて、
それを助ける「ドラえもんキャラ」がいて、
マドンナ役の「しずかちゃんキャラ」がいて、
悪役の「ジャイアンキャラ」がいて、
それの腰巾着「スネオキャラ」がいる。
日常の中に非日常が入り込むことによっておきるドタバタを描くタイプの話。
これは藤子不二雄の漫画の「設定の黄金コード」です。
藤子不二雄はこの「設定の黄金コード」を見つけたことによって、
いろんな人気漫画を量産しました。
アイデアを出すときに悩んでしまう人は、
ゼロから考えずに黄金コードを使えばいいのですということです。
音楽にも黄金コードはあるし、漫画の設定にも黄金コードはある。
モテる人には口説きの黄金コードがあるんだろうし、
出世、人付き合い、仕事などなど、なんにでも黄金コードはあるのです。
で、ここのブログでは物語を作るための「物語の黄金コード」を
完成させようじゃないかというのがテーマです。
その物語の黄金コードの話に入る前に
せっかくなのでもうちょっとだけ漫画の話をしますが、
続きはまた次回。
次回のテーマは
「少年ジャンプの黄金コード~努力・友情・勝利~」です。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:12 | コメント (0)
2005年07月04日
アルゴリズム行進!
昨日の日記、カノンの黄金コードの話を書いてて気が付いたんです。
カノンというのは音楽用語で、はやい話が輪唱の事。
かえるの歌ですね。
その輪唱をノーマン・マクラレンっていう人が
映像化した「カノン」って作品があるんです。
(40年前の作品)
単体のアニメーションでも完結しているけど、
それをずらして再生すればすべて連動して作用している。
NHKのピタゴラスイッチにアルゴリズム体操ってのが
あるのですがつまりあれです。

このアルゴリズム体操はまんまマクラレンの「カノン」の
パクリというかオマージュというか焼き直しなんですね。
そのアルゴリズム体操をやっているのが、
いつもここからの2人で、
いつもここからといえば、悲しいとき~!で有名ですが、
そのネタをやっているときのバックにかかっている曲が、
「パッヘルベルのカノン」。
つまり「カノンつながりですよ」という隠れたメッセージに
なっている。
このへんがピタゴラスイッチの佐藤雅彦氏は
ニヤッとさせてくれるなぁと思いました。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:57 | コメント (0)
2005年07月03日
物語の黄金コード

プロットを最近作ったところなので、アニメの技術の話に入る前に
プロットの作り方の話から入っていこうと思います。
今日はその話を説明するための説明です。
「物語の黄金コード」
ビートルズ 「レット・イット・ビー」
チューリップ 「心の旅」
KAN 「愛は勝つ」
この3曲の共通点は何でしょうか?
それは「パッヘルベルのカノン」で使われいるコード進行、
その名も「黄金コード」を使っている曲です。
※「パッヘルベルのカノン」
いつもここからが「悲しいとき~!」のネタをやるときのBGMで有名なクラシック曲
パッヘルベルのカノンの黄金コードとは
C-G-Am-Em-F-C-F-G
というコード進行で、この黄金コードを使うと大抵いい曲になるし、
実際このコードで(もしくはこれの変形で)作られているヒット曲は
世界中に山ほどあります。
↓黄金コードを使っている曲
山下達郎「クリスマス・イブ」
森山直太朗「さくら」
松田聖子「風立ちぬ」
サザンオールスターズ「Ya Ya あの時代を忘れない」
岡本真夜「TOMORROW」
イルカ「なごり雪」
大塚愛「さくらんぼ」
岡村孝子「夢をあきらめないで」
BORO「大阪で生まれた女」
キリが無いのでやめますが、ほかにも山ほどあります。
ちなみに
はなわ「佐賀県」
山崎邦正「ヤマザキ一番」
も黄金コードらしいです。
たしかに2曲ともいい曲ですよね。
つまり黄金コードを使う事によって、誰でもいい曲を作れる(可能性が高くなる)。
あとはそのままのコード進行ではなく、違うコードを使ってみたり、
上に乗せるメロディでオリジナリティを出してしまえばいいのです。
この黄金コードを使う方法、これは曲作りに限らず、
プロット作りにもいえるのではないか?と思い、
物語の黄金コード作りを開始しました。
(このへんの発想の転換がなおちゃん天才!)
僕は漫画家志望の小学生だったので、小学生の頃から
「漫画の描き方」や「ストーリーの作り方」なる本を読みつくし、
最近では今回の映画を作るために
「シナリオの作り方」「脚本の作り方」「プロットの作り方」なる本を
図書館で借りる本がなくなるまで関連本を読み漁った結果、
おもしろい物語には、ある一定した法則がある!というのを発見。
物語の黄金コードの形が見えてきました。。
(まぁいろんな本に書いてあったことを僕流にまとめだけですが(笑))
これで、ストーリーを量産をしなくちゃいけない人や、
まったく物語を作れない人の役に立つのではないかと思い、
ちょっとずつ公開していきます。
(気が変わらなかったら!)
いつか「物語の黄金コード」を完成させようじゃないか!という試みです。
このプロジェクト本気です。
ということでまた次回!
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 05:36 | コメント (4)
2005年07月01日
プロット完成
実は一ヶ月前にプロットはできていたのですが、
うまくいけばスポンサーになってくれるという会社の担当さんにみせて
いろいろアドバイスを聞いてたところでした。
今回完成したのはそれの直し版です。
うまく企画が通ればいいんだけどなぁ。
とりあえず徹夜で完成させて送ってみました。
返事は何日か待たされるだろうけど楽しみです。
ちなみに今回渡したプロットはすげー長い!!(笑)
あらすじを教えてといわれた相手に、
短編小説を丸ごと渡すような感じですね。
それが逆効果にならないことを祈ります!!
どんなストーリーにしたかはまた後日!
(もちろんネタバレしない程度ですが)
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 07:42 | コメント (0)
2005年06月29日
プロット作り
昨日今日とアニメのプロット(簡単なあらすじ)を作っていたんですが、
急に何かが僕の頭に降りてきて、すらすらっとアイデアが沸いてきた。
いきなりプロットが完成する!
これはいい話だ!!!
しかしこの完成したプロット、
アニメのプロットではなく、、、、、
進学ナビで連載中の漫画「ふしぎなナビ子」の方のプロットなのだ。
なんで、アニメの方のアイデアじゃなくて、漫画の方が沸いてくるんだよ!
でもめっちゃいい話ができちゃった。
「何かアイデアが思いついても、そこから無理やりアイデアをひねり出さずに、しばらくほっておくとよい」
ということが、よく発想法の本に書かれているのですが、
意識してないときにまったく関係ないことがヒントになって
アイデアがうまれるってことなんですが、たぶんそれだなぁ。
ふしぎなナビ子のアイデアなんて考えてなかったのに、
まったく関係ないところからナビ子のアイデアがすらすらと、、、、
ナビ子のプロットは最終回まですべて思いついたので、
引き続きアニメの方を考えたいと思います。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 14:07 | コメント (2)
2005年06月28日
今日はプロット作り
目が覚めて時計を見たら18時だった。
今日は一日、図書館にこもって
アニメのプロット(だいたいのあらすじ)を作る予定だったので
夕方に目覚めたことをはげしく後悔する。
仕方ないので、松屋に晩ごはんに食べに行ったら
周りのおっさん達が朝ごはん定食をたべていた。
なんと、夕方の6時と思っていたのが
朝の6時だったのだ!!
得した!
今日は始まったばかり!
図書館にこもってプロットを作ろうと思います。
がんばります!
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 09:38 | コメント (2)
2005年06月27日
イノセンスを見た

2004年 監督 押井守
実はこれ今日見たわけじゃなくて
先日見た「攻殻機動隊」と同じ日に続けて見ました。
なぜなら題名こそ「イノセンス」ですが
本来のタイトルは「攻殻機動隊2」、つまり続編だったので。
ちなみに2004年はアニメイヤーと呼ばれ
大作アニメがたくさん公開された年でもありました。
「イノセンス」 押井守
「ハウルの動く城」 宮崎駿
「スチームボーイ」 大友克洋
「マインドゲーム」 studio4℃
「雲の向こう、約束の場所」 新海誠
いやぁすごい!
数年に一本のペースでしか新作を見れない人たちの作品が
1年でこんなにみれる年だったのです。
(僕はすべてレンタル待ちですが、、)
で、イノセンスの感想ですが、
感想を整理せずにメモ書きのようにぶわぁっと書いていきます。
前作の攻殻機動隊と続けてみたので特にそう感じたのですが、
映像のクオリティがすごくあがってるなぁと。
前作、攻殻機動隊はセルアニメにところどころうまくCGを使っている感じっだのに比べ、
イノセンスはほとんどのシーンがCGを使い、とこどころセルアニメを使っている感じ。
9年の進歩はすさまじい!
ちなみに前作より、イノセンスの方が好きかも。
前作はわけわからんかったけど、
今作もわけわからんかったです(笑)
この世界観が好きな人はぜひ観てください。
前作はマトリックスがパクリまくってるほど電脳シーンがたくさん出てきますが、
今作はアジア色がすごくでてるように感じました。
(ちなみに常識レベルの事を念のため書いておきますが、
前作はアメリカビルボード誌のビデオセールス部門で
邦画史上初めて1位をとり、日本人自体をおどろかせた。
そういう意味でも攻殻機動隊は日本アニメ史の年表には必ず載る作品です。
で、その続編がイノセンス)
最後、気になった点は
確かにタイトルを攻殻機動隊2にしていたら
日本ではそんなにヒットしてなかったと思うので
タイトルを変えさせたのは正解だと思いますが、
とはいえ前作を知らずにこれから見た場合、
確実に置いてけぼりをくうと思います。
ラブストーリーでも無い映画を、さそラブストーリー映画のように宣伝して、
若い女性層を取り込もうとするスタンスはちょっと、、、(笑)
そんな事言ってたらダメか。
でも、映画の一部を切り取って、さぞそれが映画のすべてかのように見せる
宣伝の仕方ってイノセンスに限らずイヤだよね~。
これが大人の都合ってやつなんだと思いました。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 01:18 | コメント (4)
2005年06月25日
逆を行くという方法
コーラのイメージカラーは赤だ。
コカコーラをはじめ、あらゆるコーラが赤いボトルですね。
しかし、業界一位のコカコーラのライバルはペプシで、
そのイメージカラーはブルーですよね。
皆と同じ事をやってちゃダメだ!のいい見本。
また、牛乳のパッケージはほとんど青。
しかし新規参入のメグミルクは赤。(雪印時代は青だった!)
たくさんの牛乳の中からメグミルクを発見するのはたやすい。
TVゲームといえば、こどものおもちゃ。
しかし、学生や大人向けにクールなイメージで売り出したゲームが
ソニーのプレイステーション。
任天堂をTVゲームの王座から引き摺り下ろした。
つまり、自分が先駆者ではなく後から参入する立場であるならば、
皆と同じ事をするのではなく、あえて逆を行くという方法を使うべきである。
二匹目のドジョウを狙うのもセオリーのひとつですが、所詮二匹目なので、
自分が本家になりたいのであれば違う路線を走ったほうが良い。
そこで、僕のアニメ映画作りの話に入りますが、
一般的なアニメのイメージは、
美少女モノ、ロボットモノ、オタク向け、となる思います。
(もちろんいろんなジャンルがありますが、一般的にね)
じゃあ僕がやることは二匹目のドジョウを狙うのではなく
(↑とはいえ、それもセオリーなので安定した需要はあるが、、、)
逆を行く方法で、美少女やロボット路線ではなくオタク向けではない路線。
その間逆のオリーブ少女くらいをターゲットを狙った方がいいとなる。
仮に、自主アニメ映画の先駆者を「ほしのこえ」とするならば
その逆の路線、かわいいキャラクターが出てきて、少しユーモアのある路線で、
ターゲットは女の子(しかもオリーブ少女)となる。
そんなアニメって今までにあったかなぁといろいろ考えてみたら、
「OH!スーパーミルクちゃん」があった。
それと同じ事をやってちゃ結局2匹目のドジョウなので、
またそれの逆を行く方法で、
スーパーミルクちゃんで無かった要素を考えると
それは「泣き」である。
なのでスーパーミルクちゃんの路線で最後が泣ける話。
それが僕がこれから作るべきアニメである。
ということで僕のアニメのテーマは
「オリーブ少女狙いで、笑えて最後で泣ける作品」となりました。
たぶんやれるんじゃないでしょうか。
がんばります。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 09:29 | コメント (5)
2005年06月24日
アニメーション映画を作ります!
実は今年の目標のひとつに
「アニメーション映画を作る!」というのがあります。
今年と言ってももう半分はすぎちゃったのであせっているのですが、
いろいろと仕事が落ち着いてきたので
そろそろ作り始めようかなと思っています。
実はその工程をみんなに見せて
ケツをたたいてもらうためにこのブログをつくったのです。
ということで「アニメーション映画作りへの道!」を毎日更新していきますので
みなさん毎日ケツをたたいてやってください。
お楽しみに!
そして第一回目の今日は「アニメ映画を見てみる」の巻きです。
今日みたアニメーション映画はこれ↓

「攻殻機動隊」
1995年 監督 押井守。
ちょうど10年前の作品ですね。
僕の通っていた学校の学科は、
グラフィックデザインとCGを半々ずつ授業で教えるという
中途半端な学科だったのですが
(僕の今の仕事スタイルに如実に反映している!)
その授業中に見せられた映画でもあります。
今のアニメはこんなにすごいんだ!
これからのアニメはどんどんCGが入り込んでくる!
と先生が熱く語っていたのを思い出します。
10年ぶりに見たこの作品。
たしかに映像がすばらしい。
(とくに光学迷彩のシーンは気持ちいい)
2Dセルアニメ映画にCGを合成するという手法の到達点だと思います。
(ちなみに現在はCGアニメに2Dセルアニメを合成するという逆転時代です。)
ただ世界観やストーリーは僕好みではないので
あんまりすきじゃありません(笑)
アニメーション映画といえばこれを思い出し、
これを思い出すと、学生時代を思い出すという
ある意味僕のなかの象徴的なアニメーション作品です。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 07:28 | コメント (4)
2005年06月23日
ゴールを設定するという方法
エンターテイメントに限らず
物事を盛り上げるのには
「ゴールを設定する」という方法があります。
それがストーリー作りであるならば
例えば
ラブコメであれば、
主人公が好きな人と結ばれるのがゴール。(ハッピーエンド!)
アクション映画であれば、
悪者を倒す、世界を救う、ヒロインを救い出すなどなど。
うわさのナビ子であれば
スカオが出てきて高校卒業までにナビ子と結ばれろ!
とゴールを設定し急にストーリーが動き出します。
目的があるからこそ続きが気になるし、
ストーリーも動き出す。
昔、電波少年というテレビ番組がありましたが、
猿岩石のヒッチハイク以降は、
「ヒッチハイクでユーラシア大陸を横断」
「懸賞で100万円貯める」
「アフリカ人を笑わせる」
などのゴール設定モノのオンパレードでした。
なぜなら盛り上がるから。
ダイエットするのであれば、
半年で3キロやせるとゴールを設定したほうがやる気になるし、
ホームページを運営しているひとなら、
アクセス数を倍にする!などのゴールを設定するほうが
やる気になる。
ゴールを設定するだけで、やる側も見る側も盛り上がるのです。
ということで、実はここのブログの本当の目的は
僕の今年の目標である
「アニメーション映画を作る!」という為です。
それのゴールは当然、
アニメーション映画が完成して
どこか小さな映画館で上映するということです。
今日からゴールに向かって毎日更新予定なので
お暇な人はチェックしてみてください。
映画つくりの為に僕がしたことや、
考えていることをつづっていく予定です。
投稿者 いわきりなおと : 22:26 | コメント (0)
2005年06月14日
ひとり面雀プログラム完成!
ひとり面雀プログラムが完成しました。
暇つぶしに持ってこいです!
「>>新しい組み合わせを見る 」 を押すと新しい単語が生まれます。
「>>単語を登録する 」 を押すと単語を登録できます。
おもしろい単語が生まれたら教えてください!
昨日の日記「アイデアとは?」に
アイデアを作るソフトが欲しい~!だれか作って~って書いたら
いきなりCHEEBOWさんが作ってくれました。
なんと仕事のはやい!!
最初はアイデアを作るためのプログラムにする予定だったけど、
結局ひとり面雀プログラムになってしまいました。
みなさん是非遊んでみてください。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 17:36 | コメント (0)
アイデアとは?
「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない」
ジェームス・ウェブ・ヤングの本に書かれている有名な言葉なのですが、
いつも思うのですがこれを実行するソフトって無いですかね?
簡単に作れそうなんだけど、、、
この考え方というのは例えば仮にアニメか漫画の
新しいアイデアを考えるとすると、、
まず、既存の要素を集める。
それをカードにひとつずつ書き込んでいく。
・学園もの
・スポ根もの
・忍者もの
・ギャグ
・ヤンキー高校もの
・ホラー
・ロボットもの
・ヒーロー戦隊もの
・変身少女もの
などなど
その要素を書き込んだカードをいろいろ組み合わせて
新しいモノを作るという考え方です。
例えば
ヤンキー高校もの+ギャグ=「クロマティ高校」になるし、
ロボットもの+スポ根もの=「トップをねらえ」になるし、
ヒーロー戦隊もの+変身少女もの=「セーラームーン」
となるわけです。
新しいアイデアを考えるなら、
今までのアイデア同士をくっつけて
今までに無い組み合わせを見つければよいという、
非常にシンプルで実用的な考え方です。
仮に上の要素で新しいアイデアを考えるとすると、
(あくまでも仮ですよ)
「ヤンキー高校もの+ロボットもの」という組み合わせが考えられ、
これで考えるとすると
未来の高校の話。
未来の不良少年たちはバイクではなくロボットに乗っている。
ロボット暴走族同士の闘争の話。
ちなみに暴走族のボスロボットの色は赤色で速度が3倍。
ある日舞台になる高校に転校してきた真面目な主人公が
その学園の不良グループに入ることになった、、、、
というような話を考えることができます。
この考え方というのは自分の頭の中で、
ああでもこうでもないと考えるより、
カードを組み合わせて考えるだけなので、
いろんな組み合わせができる上に、
自分の引き出しに無いようなアイデアまで生まれる。
実によい発想法だと思います。
で、最初に戻るんだけど、いつも思うんだけど、これを実行できるソフトって無いですかね?
カードにいろいろ書き込んでネタをストックするソフトや
※アイデアツリー
http://www.dicre.com/soft/itreeabout.html
頭にあるアイデアを図にして整理してくれるソフトはあるんだけど
※MindManager
http://www.nvd.co.jp/mm/archives/000406.html
アイデアをストックできて、
そのストックをシャッフルして組み合わせてくれる感じのが欲しいんだよね。
たぶんプログラムの知識があったら簡単に作れると思うんだよね~。
これがあれば面雀もできるしね。
誰か知ってたら教えて!
もしくは作って!
うひひ☆