2005年08月02日
物語の黄金コード「主人公とは?」
おもしろい物語には一定の法則があることを発見。
物語の黄金コードとは↓
「欠点のある主人公が、解決しなくてはいけない問題に直面する。
本人がそれを望む、望まぬ関係なく問題解決に借り出される。
そして主人公をジャマする敵対者が登場し主人公に試練を与える。
それを乗り越えるために努力する主人公。
努力を積み重ねもうじきクライマックスというところで、主人公は危機をむかえる。
もうだめだと思わせてクライマックスへ。
それを乗り越える主人公、エピローグへ、、、」
くわしくは↓
※これが物語の黄金コードだ!参照
というのが僕が物語の黄金コードと呼んでいる法則なのですが、
ではそこから理想の主人公像を考えようじゃないかというのが、
今日のテーマです。
ほとんどの映画は
「主人公がストーリーを通じて成長する物語」です。
つまり主人公には「欠点」と「目標」を設定しなくてはいけません。
まず目標とは?
・恋愛映画ならマドンナのハートをゲットできるか?
・アクション映画なら敵を倒せるか?
・スポーツ映画ならライバルに勝利できるのか?
・SF映画なら、宇宙の平和を守れるか?
・冒険映画なら、宝物(伝説の指輪、聖杯)を探し出せるか?
となります。
退屈な映画は、まずこの目標の設定がわかりにくかったり、
目標の提示がなかなか出てこなかったりする場合がほとんどです。
※目標の提示、それは2時間映画なら始まって30分のところで提示される
くわしくは岡田斗志夫「おたく学入門」ストップウォッチのシナリオ学へ
そして主人公の欠点の設定とは?
・お金儲けにしか興味がない
・まだこどもである
・恋が苦手
・負け犬である
・女性を見た目でしか判断しない男
などなど。
この欠点を物語を通じて克服、成長させるのが物語なんですね。
成長とは?
・お金が大好きな主人公なら、最後お金より大事なものを発見する。(ホーンデッドマンション等)
・主人公がまだ子供なら、最後大人への階段を上る。(スタンドバイミー、マイガールなど)
・恋が苦手な主人公なら、最後恋人をゲットする。(ノッティングヒルの恋人、恋愛小説家)
・負け犬であるならば最後チャンピオンと死闘を繰り広げる(ロッキー等)
・女性を見た目でしか判断しない男なら、最後容姿より、内面の美しさの大事さにきづく(愛しのローズマリー)
となります。
欠点とは内的欠点(弱虫、恋に奥手、人を信用しない)ということでもいいし、
身体的ハンディ(デブが悩み、ちびが悩み、)ということでもいいです。
最近の映画では、
10分間しか自分の記憶を保てなくなった男(メメント)
ウソがつけない体になってしまう(ライアーライアー)
などは欠点そのものが映画のモチーフになっているのでおもしろい例ですね。
(ただ欠点や成長がない主人公もいます
007やビバリーヒルズコップの主人公は欠点や成長がなく、
ただ目標を追うだけ。だからあんまり物語に深みがない!)
主人公の目標も、ハードルが高ければ高いほどおもしろいです。
同じ恋愛をえがくのであれば、コンパで知り合った女の子のハートをゲットする事より、
身分の違う者の(お姫様、芸能人、学校のマドンナなどの)ハートをゲットするほうがハードルが高くておもしろい。
兄弟げんかの危機をえがくより、巨大隕石襲来!宇宙人襲来!タイタニック沈没!などの
クリアがむずかしそうなものの解決劇を描くほうがドラマチックになります。
どうやってこの危機から脱出するの?とドキドキさせるのです。
(だからハリウッドはこういうものが多いのですね。)
物語を考えるということは、
「ハードルの高い目標」
「欠点のある主人公」をまず考えることです。
あなたの好きな映画の主人公にも「目標」と「欠点」があるはずです。
それはなんですか?
是非、それが解明できたら教えてください。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 02:02 | コメント (8)
2005年07月11日
これが物語の黄金コードだ!
物語の黄金コードの概念の話から入ったんですが、
ややこしいから早く本題に入れと言われたので本題に入ります。
ダイエットの本が世間に山ほどありますが、
どの本も書かれていることは要約するとシンプル。
「正しい食生活をして、適度に運動する事。」
アイデア法の本も世間にはたくさんありますが、
それも要約するとシンプル。
「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない」
つまりたくさんの本が書かれていている事でも、
結局、真理はシンプルであると。
そして物語の黄金コードですが、
脚本の本やシナリオの作り方の本が書店にはたくさん並んでいますが、
これもいろいろ読んでいるうちに共通していることを発見。
もちろんどの本にもいろんな事が書かれているのですが、
余計なことをそぎ落として要約するととてもシンプルな事に気づきました。
物語の黄金コードとは
「欠点のある主人公が、解決しなくてはいけない問題に直面する。
そして主人公をジャマする敵対者が登場し、主人公に試練を与える。
それを乗り越えるために努力する主人公。
努力を積み重ねもうじきクライマックスというところで、主人公は危機をむかえる。
もうだめだと思わせてクライマックスへ。
それを乗り越える主人公、エピローグへ、、、」
と言うことです。
いろいろ脚本の本を読んだ結果、また映画をいろいろ観て調べた結果、
ほとんどの映画がこれに当てはまります。
ちなみに、クライマックスの前に危機をむかえるというのは、
・スポーツ映画なら試合前に利き腕を骨折。
・恋愛映画なら、彼女に嫌われる。
・アクション映画なら、悪党に捕まる
などなど。
「E.T.」でいえば、E.T.が死んでしまう(ように思わさせられる)シーン。
「スターウォーズ」なら、ルークが姿の見えないモンスターに
触手で下水に引き込まれ、死んだように見えるシーン。
「ノッティングヒルの恋人」でいえば、
たくさんのパパラッチがヒュー・グラントの家に押しかけるシーン。
ちなみに敵対者とは
「E.T.」ならE.T.を捕まえようとする大人達。
「スターウォーズ」ならダースベイダー。
「ノッティングヒルの恋人」ならジュリアロバーツ本人。
あげていけばキリが無いですが、この黄金コードを使ってできている映画が
世の中にはたくさんあります。
みなさんはこの黄金コードに当てはまる映画をいくつ思いつきますか?
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 09:34 | コメント (6)
2005年07月05日
藤子不二雄の黄金コード

「物語の黄金コード」の概念の話です。
藤子不二雄の漫画で説明すると、
「ドラえもん」
「パーマン」
「オバQ」
この漫画の共通点はなんでしょう?
わかりますよね。
主人公の家にある日突然居候がやってきておかしなことが巻き起こるパターン。
ダメな主人公「のび太キャラ」がいて、
それを助ける「ドラえもんキャラ」がいて、
マドンナ役の「しずかちゃんキャラ」がいて、
悪役の「ジャイアンキャラ」がいて、
それの腰巾着「スネオキャラ」がいる。
日常の中に非日常が入り込むことによっておきるドタバタを描くタイプの話。
これは藤子不二雄の漫画の「設定の黄金コード」です。
藤子不二雄はこの「設定の黄金コード」を見つけたことによって、
いろんな人気漫画を量産しました。
アイデアを出すときに悩んでしまう人は、
ゼロから考えずに黄金コードを使えばいいのですということです。
音楽にも黄金コードはあるし、漫画の設定にも黄金コードはある。
モテる人には口説きの黄金コードがあるんだろうし、
出世、人付き合い、仕事などなど、なんにでも黄金コードはあるのです。
で、ここのブログでは物語を作るための「物語の黄金コード」を
完成させようじゃないかというのがテーマです。
その物語の黄金コードの話に入る前に
せっかくなのでもうちょっとだけ漫画の話をしますが、
続きはまた次回。
次回のテーマは
「少年ジャンプの黄金コード~努力・友情・勝利~」です。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:12 | コメント (0)
2005年07月04日
アルゴリズム行進!
昨日の日記、カノンの黄金コードの話を書いてて気が付いたんです。
カノンというのは音楽用語で、はやい話が輪唱の事。
かえるの歌ですね。
その輪唱をノーマン・マクラレンっていう人が
映像化した「カノン」って作品があるんです。
(40年前の作品)
単体のアニメーションでも完結しているけど、
それをずらして再生すればすべて連動して作用している。
NHKのピタゴラスイッチにアルゴリズム体操ってのが
あるのですがつまりあれです。

このアルゴリズム体操はまんまマクラレンの「カノン」の
パクリというかオマージュというか焼き直しなんですね。
そのアルゴリズム体操をやっているのが、
いつもここからの2人で、
いつもここからといえば、悲しいとき~!で有名ですが、
そのネタをやっているときのバックにかかっている曲が、
「パッヘルベルのカノン」。
つまり「カノンつながりですよ」という隠れたメッセージに
なっている。
このへんがピタゴラスイッチの佐藤雅彦氏は
ニヤッとさせてくれるなぁと思いました。
うひひ☆
投稿者 いわきりなおと : 23:57 | コメント (0)
2005年07月03日
物語の黄金コード

プロットを最近作ったところなので、アニメの技術の話に入る前に
プロットの作り方の話から入っていこうと思います。
今日はその話を説明するための説明です。
「物語の黄金コード」
ビートルズ 「レット・イット・ビー」
チューリップ 「心の旅」
KAN 「愛は勝つ」
この3曲の共通点は何でしょうか?
それは「パッヘルベルのカノン」で使われいるコード進行、
その名も「黄金コード」を使っている曲です。
※「パッヘルベルのカノン」
いつもここからが「悲しいとき~!」のネタをやるときのBGMで有名なクラシック曲
パッヘルベルのカノンの黄金コードとは
C-G-Am-Em-F-C-F-G
というコード進行で、この黄金コードを使うと大抵いい曲になるし、
実際このコードで(もしくはこれの変形で)作られているヒット曲は
世界中に山ほどあります。
↓黄金コードを使っている曲
山下達郎「クリスマス・イブ」
森山直太朗「さくら」
松田聖子「風立ちぬ」
サザンオールスターズ「Ya Ya あの時代を忘れない」
岡本真夜「TOMORROW」
イルカ「なごり雪」
大塚愛「さくらんぼ」
岡村孝子「夢をあきらめないで」
BORO「大阪で生まれた女」
キリが無いのでやめますが、ほかにも山ほどあります。
ちなみに
はなわ「佐賀県」
山崎邦正「ヤマザキ一番」
も黄金コードらしいです。
たしかに2曲ともいい曲ですよね。
つまり黄金コードを使う事によって、誰でもいい曲を作れる(可能性が高くなる)。
あとはそのままのコード進行ではなく、違うコードを使ってみたり、
上に乗せるメロディでオリジナリティを出してしまえばいいのです。
この黄金コードを使う方法、これは曲作りに限らず、
プロット作りにもいえるのではないか?と思い、
物語の黄金コード作りを開始しました。
(このへんの発想の転換がなおちゃん天才!)
僕は漫画家志望の小学生だったので、小学生の頃から
「漫画の描き方」や「ストーリーの作り方」なる本を読みつくし、
最近では今回の映画を作るために
「シナリオの作り方」「脚本の作り方」「プロットの作り方」なる本を
図書館で借りる本がなくなるまで関連本を読み漁った結果、
おもしろい物語には、ある一定した法則がある!というのを発見。
物語の黄金コードの形が見えてきました。。
(まぁいろんな本に書いてあったことを僕流にまとめだけですが(笑))
これで、ストーリーを量産をしなくちゃいけない人や、
まったく物語を作れない人の役に立つのではないかと思い、
ちょっとずつ公開していきます。
(気が変わらなかったら!)
いつか「物語の黄金コード」を完成させようじゃないか!という試みです。
このプロジェクト本気です。
ということでまた次回!
うひひ☆